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    Uma mão vira um cubo de madeira que simula o placar de uma partida esportiva. Pontuação 2: 3, quadro-negro no fundo com o texto RESULTADO DA CORRESPONDÊNCIA

    Uma mão vira um cubo de madeira que simula o placar de uma partida esportiva. Pontuação 2: 3, quadro-negro no fundo com o texto RESULTADO DA CORRESPONDÊNCIA